探讨元宇宙将如何影响旅游

 2022-01-12 19:02:02    5  

2021年,由于有很多全球知名大企业都在涉足元宇宙。一时间元宇宙成了资本市场甚至全社会最前沿、最受关注的话题。听说有人在元宇宙里炒房,也有人在元宇宙里搞设计,那么,元宇宙将怎么改变旅游行业呢?蓝裕文化主题开发设计院希望通过此文稍加探索。

一、元宇宙的本质

都说5G是一个颠覆性的创举。但就像2009年或2010年的3G、4G一样,并不是需求互换5G的到来,而是5G呼唤需求的出现。4G时代,、抖音、移动支付、网约车、共享单车等一系列的场景创新,让我们有理由相信5G的出现会带来一波创新。正是在这样对5G应用场景的热切期盼中,2021下半年,元宇宙突然火爆起来。

如果没有足够的应用场景,5G也好,人工智能、区块链技术也罢,这些伟大技术本身的价值自然会受到社会怀疑。而元宇宙不仅为5G技术提供了足够广阔的应用场景,也为人工智能、区块链、大数据、云计算等很多新技术以及AR、VR产品、数字货币、数字资产、游戏、传媒、电影等产品创新提供了体量足够大的应用场景。

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元宇宙与互联网、移动互联网的不同之处在于,互联网本身是一种技术革命,核心是技术驱动,移动互联网的核心是智能手机这样的产品驱动;而元宇宙的核心驱动力既不是某个技术,也不是某个核心产品,而是在数字虚拟世界的场景创新的大爆炸。

元宇宙的场景创新跟以前的移动互联网不同,它从二维的空间深入到三维的空间,即将构建一个庞大的数字虚拟世界,也可以把它叫做数字平行空间或数字平行世界。在与现实世界平行的一个全新的史无前例的平行空间上展开无边无际的场景创新,元宇宙必将带来很多新供给、创造出很多新需求,不断改变人们的生活方式,并带来新的经济增长。

元宇宙的场景创新空间有多大?可以先想象一下,单纯把现实的世界复制到数字平行空间就有多少创新和增长!在90年代末移动互联网出现的时候,第一代互联网人说我们让世界上的每一粒沙都拥有一个IP地址;那么元宇宙时代,人们会不会将日月星辰、海洋湖泊、山川陆地、楼宇道路等等,都在数字平行世界做出全景、立体的呈现呢?当然!事实上这样的创造早已开始,在笔者参观过的一个中国某视觉工业中心,工作人员已经在数字世界初步复制了银河系的大部分日月星辰,也复制了地球上大部分的海洋,当我们带上AR/VR眼镜,我们不仅可以畅游在星系间、海洋中,甚至还可以挥一挥手,与海洋中的鱼儿互动——未来如果有游戏或电影制作商需要在这里拍摄一个故事,或者军方需要某一个数字平行世界的山峦或城市间模拟一场战斗,我们能说这样的数字资产没有市场价值吗?

元宇宙数字平行空间的场景创作和创造绝不仅仅局限于复制现实世界,还可以源自人们无穷无尽的想象力。无论是山海经或西游记中的魔幻场景、人、物、神兽,还是哈利•波特的魔法世界,都可以在元宇宙虚拟世界尽情地立体化呈现,并让通过AR、VR或其他入口进入这个数字平行空间的人们与这里的人、物、场景近距离地密切接触,尽情地互动。伴随着数字平行空间的虚拟数字人、物、场景原来越多,虚拟社会的互动越来越多,互动关系越来越丰富,一个庞大的数字平行世界逐渐形成。

当然,元宇宙数字平行空间的场景、人、物,还可以走出数字平行空间的虚拟世界,以实物的方式按照一定比例呈现在现实世界——可以想象,元宇宙时代将有大量来自虚拟世界的场景、人物、动物越来越多地呈现在现实世界。5到15年后,无论我们走在哪个公园和游乐场,那里都既有现实世界的湖泊、植物、动物,也有来自数字平行世界,在那里创作后复制到现实世界的各种场馆、场景、人物、动物、植物……这种创作和向现实世界的复制可以有多大的体量,带来多大的市场,带来多少产品的应用,如何改变现实世界和人们的生活,实在是难以想象!

有人把现实世界的人、物、场景复制到数字虚拟空间叫做“数字孪生世界”,把完全在数字虚拟空间创造的人、物和场景叫做“数字原生世界”,把从数字虚拟世界映射到现实世界并与现实世界互动的情况叫做“虚拟共生世界”。想象一下,也许十年后,当我们带上AR/VR头盔就可以瞬间进入数字虚拟世界,或穿梭到万里之外的比赛“现场”,并与虚拟世界的人、物、场景互动;当从数字虚拟世界来的各种人(AI机器人)、物、场馆在现实世界无处不在,我们还能够区分数字孪生与数字原生,还能够区分现实的体验与数字虚拟世界的体验吗?

按照量子理论,物质既是粒子,也是波,因而世界本就是二元的,既有物化世界形态,也有波的形态。按照林左鸣先生的“二元价值容介态”理论,宇宙的底层属性本来就是二元的,一种是物质形态,一种是信息形态,就如同中国太极图中的阴阳鱼,物质世界和信息世界互相作用,共同推动宇宙进化。

所以,元宇宙不仅仅指数字虚拟世界,而是由物质世界、信息世界互相影响、互相促进的虚拟共生的世界,既二元平行世界,元宇宙首先带给这个世界的核心驱动力,是数字平行世界的一次“宇宙大爆炸”,进而引发虚实共生的二元世界的场景创新大爆炸。

所以,蓝裕文化认为,元宇宙可能是万物上网之后,万物互联到来之时,时空互联的大爆发。元宇宙将有可能已时间和地点为坐标,呈现人类和地球的亿万年发展。

二、元宇宙与景区

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元宇宙赋能大型演艺秀

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不一样的美景,不一样的互动体验,借助高科技的声、光、影,游戏互动、故事情节演绎等手法,还原古时生活习俗文化传承遗迹。

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“奇妙·夜德天”最神奇的地方就是可以全程参与在游戏中,沉浸在这浪漫的爱情故事中。“元宇宙”下,利用流水声、风声、雨声等多声道音效,辅以光影的变幻,赋予新的发展动能,让人全方位的参与到故事中去。

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元宇宙赋能沉浸式乐园

“DPIRANG”是目前韩国最大,最长的数字媒体乐园。结合最新的媒体数字技术和光影技术打造而成的沉浸式视觉空间,“元宇宙”下,主题空间以景观照明、全息投影、3D投影、激光等构成。

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虚实共生,注入乐园新体验

去年年底,迪士尼公布了其宏大的“元宇宙” 战略,开始探索如何在迪士尼乐园游乐项目组合中解锁“元宇宙”技术,打造全新乐园。

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元宇宙赋能艺术展览

艺术结合元宇宙是新的发展趋势之一,借助线上的力量和互动的优势,能将展馆的魅力充分展现出来,激发出远超线下的活力。

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苏州寒山美术馆举办了国内首个美术馆级元宇宙数字艺术展,这个名为“分身:我宇宙”的艺术展,是国内首个美术馆级的、元宇宙生态下的数字艺术探索展。

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整个展厅共分为“社区化元宇宙”、“生物圈元宇宙”、“平行式元宇宙”、“非定域元宇宙”等四个不同的板块,同时运用互联网+VR+AR+MR+AI+游戏引擎等技术媒介,展现了“网络分身”在一个平行交叉于现实世界的数字宇宙中的当下生态与未来境遇。

三、元宇宙沉浸式景区

元宇宙的兴起为沉浸式景区指明了发展方向。元宇宙概念其实是沉浸式体验的一种形式,它与沉浸式发展彼此融合、促进发展。可以肯定的是元宇宙的快速成长,对于整个沉浸式产业具有积极的推动作用。

元宇宙的发展基础肯定是沉浸式产业中各种技术共同作用的结果,只有沉浸式产业不断壮大发展,元宇宙所涉及的VR、AR、AI、云计算、大数据等相关科技设备,才能获得技术的突破与创新,才能推动元宇宙快速进步、成长。反之,元宇宙能够得到快速进步、成长,又辩证说明了沉浸式产业新格局的形成,进一步赋能产业发展。

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而聚焦到狭义的产品形态中,元宇宙至于沉浸式文旅、沉浸式景区的作用尤为重要。对于整个沉浸式文旅来说,元宇宙的带动更是明显而直接的,元宇宙所形成的具有高度沉浸的科技手段和营造手法,能够为文旅企业提供更加专业的技术支持和创意方向,有力推动4D影院、多媒体、球幕、VR等各类旅游娱乐体验产品的升级、蜕变,也会极大的促进和丰富沉浸式文旅产品业态内容。

对于沉浸式景区来说,元宇宙具有较强的示范意义,元宇宙与沉浸式景区在概念、战略机遇、发展前景等方面,都有着极其相似的发展特征。单从为人们提供体验性产品的角度来解读,元宇宙通过场景营造和数字设备,能够提供虚拟场景体验和生理性的情感反应,这些都可以在沉浸式景区的产品内容生产上得到充分的运用。因此,无论从宏观角度,还是微观角度,元宇宙都为沉浸式景区的发展指明了方向。

两者概念相同,实现路径不同。元宇宙所提供的的休闲体验概念与沉浸式景区概念极其相近。元宇宙提供的是数字化的虚拟世界沉浸式体验,当然,这只是元宇宙概念的一部分。通过模拟现实的方式,构建逼真的情景交流和消费体验的娱乐场景,营造具有立体感的场景空间,给参与者创造一个超脱于常态生活的沉浸式环境。

并利用科技技术手段,让参与者完成“视觉、听觉、嗅觉、味觉、情感、情绪、心理、生理”等全方位喜怒哀乐的体验。完成成长、学习、工作、结婚、生子、衰老、死亡等人的生老病死全过程,更可以在虚拟世界里,感受快意恩仇的行侠仗义、惊心动魄的参与战争、生离死别的唯美爱情等不同故事场景,都犹如真实生活再现一般。

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而沉浸式景区所提供的是实景化的真实世界沉浸式体验。通过实景再现的方式,构建写实性故事情景的游览观赏、体验娱乐场景,营造具有真实感的物理空间,给游客创造一个超脱于常态生活的沉浸式休闲度假景区。

并利用真实的演职人员和旅游演艺产品,让游客完成角色扮演、身份转变、情绪交流、文化探索、情景消费等真实且具有温度的体验。游客根据自己的休闲假期安排,长期生活在景区里,在持续的沉浸式体验过程中,完成吃饭、娱乐、办公、运动等日常休闲生活需求。

相信,在不久的将来,沉浸式景区一定会向元宇宙一样成为文旅行业发展过程中的一颗闪亮的明珠,会成为文旅业态融合创新发展的新动力,沉浸式景区未来无限可能。

四、元宇宙的机遇和新业态

元宇宙并不是简单的炒概念,而是一个虚实共生的新世界,是人类社会未来的新形态。在元宇宙发展初期,我们可以把它当作一个值得认真关注和严肃关注的一个场景创新大爆炸,而且这个场景创新可以带动大量的技术创新、产品创新,改变人们的生活方式,让新供给创造新需求,带来新的经济增长。不但值得认真研究和严肃关注,同时也带来巨大的商业机会。

那么,站在元宇宙元年,企业和投资者应该如何参与元宇宙的投资呢?

首先爆发的可能是AR/VR/MR/XR等元宇宙入口的硬件端,以及为这些产品提供服务的各种头盔、显示器、芯片等等。长期而言,还会出现其他的硬件入口,甚至马斯克所坚信的脑机接口也一定会突破并成为现实。

其次是投资于数字平行世界的内容端,各种虚拟数字人、物、场景的创造,以及相关的游戏、电影、食品等,所有的内容都面临着从二维信息到三维场景的转换和创作。

当然,还有元宇宙所拉动的5G、区块链、大数据、云计算、人工智能等相关产业链。

最后,虚拟世界的数字货币和数字资产自然也是有价值的,但是须掌握软价值创造和定价的规律。

除了关注元宇宙带来的投资机会,还需研究元宇宙对传统行业的改变。

第一个被改变的可能是文化娱乐产业等等,包括游戏、电影、电视在内,未来元宇宙里面的各种娱乐产业,都将从二维变三维,从平面的变成立体的。至于最终会演化出什么娱乐模式和新业态,目前还言之过早。就像移动互联技术最终成就了阿里巴巴、腾讯、百度、美团等平台企业,我们现在还不知道元宇宙最后会成就哪几个巨头,但是早期的参与者都有胜出的机会。

第二个被改变的可能是会展或者旅游业,比如利用元宇宙的场景,在现实世界构建无数虚拟场馆、主题公园,让人们能够自由地穿梭在虚拟世界和现实世界,提供前所未有的交互体验,可能是未来会展和旅游业竞争的新形态。

第三个被改变的或许是教育、广告、传媒行业。当数字平行空间的各种虚拟数字人一个个闪亮登场,人们可以在数字平行世界分身有术,我们不知道未来的教育、广告、传媒行业会演化出多少难以想象的新业态。

第四个将被重新定义的是商业。互联网、移动互联网已经改变了传统商业,而元宇宙时代的商业恐怕又要被改写。人们有多少时间是带上AR/VR眼睛逛数字世界的虚拟商店,又有多少时间去逛现实物理的商店?有多少原来在现实物理世界让人们得到满足的商品和服务,会陆续转移到元宇宙的虚拟世界?又会有多少从虚拟世界走出来的商品会在现实世界大行其道?

第五个被改变的是金融行业。各国央行发行的国家信用货币在现实世界里仍占据统治地位,可人们在虚拟数字世界里却用去中心化数字货币进行交易,如果虚拟世界的资产规模越来越大,甚至外延、反射到现实世界,未来的金融形态将发生什么变化?

最后,随着上述软产业的变化,元宇宙时代人们的办公方式、生活方式、社会分工必然发生深刻变化。制造业不仅被元宇宙的新技术改变,还会被新的工作方式、新的社会分工改变:当人们无论身在何处都可以如同在一起,当现场办公越来越多可以被远程虚拟场景取代,当智能制造、智能控制等AI机器人穿梭于虚拟和现实的工厂之间,工厂还是现在的工厂吗?还是现在的行业吗?元宇宙时代的“阿凡达”们都将面对怎样的全新工作和生活方式呢?

五、元宇宙可能带来的负面影响

元宇宙可能带来的首要的负面影响是可能造成人们在数字虚拟世界里“过度沉浸”。比起二维平面世界的游戏,元宇宙时代的游戏必然更逼真、更有沉浸感,不要说未成年的孩子,成年人又有多少能抵御如此诱惑?现在我们去电影院看一场电影不管多么投入,毕竟还是置身事外,如果元宇宙时代我们看一场战争电影,只要带上AR/VR头盔就可以端着枪进去打一场,这种逼真的呈现感和故事沉浸感所带来的人类过度沉浸问题,的确是值得前瞻性研究的问题。

元宇宙所带来的第二个的负面影响虽然不像前者那样普遍,但是后果恐怕更加严重,那就是元宇宙社会场景实验的错误应用——同样是武器,警察可以用,歹徒也可以用;元宇宙在军事方面的应用,可以用于保家卫国,也可以被用于侵略战争……如何防止技术作恶,是人类在推动技术进步过程中面临的永恒的话题。

最后,元宇宙的投资难免会带来一些资本市场的泡沫和现实世界的炒作。不管你喜欢不喜欢,元宇宙就是人类社会的未来形态,即使如此,元宇宙时代的到来也需要至少5~15年的时间,在5年之内,元宇宙仍然处于探索和酝酿准备阶段,除了VR游戏、VR社交体验、VR观影、VR购物、VR赛事、VR办公等早期布局。当元宇宙的大部分相关产业仍然处于“朦胧期”,最容易在资本市场被炒作:虽然AR/VR的设备供需尚未真正爆发,但此时只要一个上市公司说一句“给F公司供货”或“给M公司的客户供货”,往往就可以收获若干股价涨停;一个游戏公司、传媒公司、场馆设计公司,只要声明关注元宇宙、涉足“虚拟数字人”或NFT,就可以让股价大涨。

站在元宇宙的开局之时,习惯弯道超车的我们,应该具有更多的经验来应对未来的变数。蓝裕文化主题开发设计院认为,就像当年的火药一样,我们可以用来开山裂石,造福人类,也可以用来发动战争,生灵涂炭。5G催生下,我们既要看到元宇宙的潜在机会,也要看到元宇宙的可能威胁,把握机会的同时做好充足的准备,争取在元宇宙时代,找到自己的独特机遇。

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