腾讯收购游戏手机黑鲨放水养鱼还是弥补元宇宙概念短板?

 2022-01-12 17:44:43    3  

近日,媒体报道称,腾讯拟26-27亿收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG)。一旦交易完成,黑鲨科技未来的业务重点将从游戏手机,整体转向VR设备——由腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。

从 Facebook 收购 Oculus ,到字节收购 Pico,同为社交内容巨头的腾讯在 VR/AR 领域出手只是时间问题,只是令人意外的是,腾讯选择了一家游戏手机公司。此次收购,对于依赖游戏营收过重的腾讯来说,是放水养鱼还是看元宇宙概念太火,炒作概念弥补短板?值得进一步探讨。

01

腾讯为何收购黑鲨手机?

公开资料显示,黑鲨科技成立于2017年,由小米注资成立。天眼查信息显示,由小米全资控股的“天津创业投资实业有限公司”,是持有黑鲨科技46.4%股权的大股东。黑鲨联合创始人兼现任CEO罗语周,曾任华为公司中国地区消费者业务副总裁。

腾讯一向以互联网软件服务为强项,2015年马化腾曾明确表示,“腾讯决定不做手机、不做硬件,要合作做生态”。这次收购黑鲨最根本目的是入局元宇宙,找一个合适的载体作为入口。

盈媒体发现,以游戏内容为主要优势的腾讯,入局VR,很大概率会集中开发游戏场景。相比Pico这样的专业VR创业公司,黑鲨的优势一方面在于,有足够的重度游戏玩家,积累了一定的游戏经验。天眼查显示,黑鲨科技目前有超230项发明专利申请信息,包括“一种芯片信号的密封结构”“一种用于增强智能终端的AI性能的方法及系统”。除已发布的9款游戏手机,黑鲨旗下还有入耳式游戏耳机、分体式电竞手游肩键等产品。况且黑鲨在过去几年的时间里有和高通合作的经验,这也是很大的一个优势。此前黑鲨和腾讯联合推出过一款游戏手机,或许也是这场收购埋下的伏笔。

完成收购后,黑鲨的重点业务将从手机转向VR设备,服务于元宇宙内容,并作为软硬结合的一个入口。

02

独乐乐不如众乐乐

游戏手机是小众

自娱自乐难以支撑产业链

从表面上看,被腾讯收购对于黑鲨方面来说,应是一个皆大欢喜的结局。早在2021年年初,黑鲨已释放出融资需求,并且与有多家资方进行接洽。此次收购,腾讯只花了不到30亿元,相比于Pico的收购已经算是极高性价比了。因此,解决了黑鲨资金短缺。

实际上,手机厂商和互联网玩法大相径庭。手机重资产,互联网轻资产,腾讯影子过重,对黑鲨未必是好事。

相关数据表明,国内三大游戏手机厂商从2017年开始入局,没有真正打开游戏手机市场——国内手机游戏用户大盘是7亿左右,而游戏手机却一直小众,2020年出货总量只有160万左右,是大众手机动辄数亿出货量的零头。

即便如此,市场竞争依旧激烈。vivo子品牌iqoo、欧加系realme和一加、甚至是同为小米系的Redmi都在做主打游戏功能的手机。

一旦腾讯拥有自己的游戏手机,与这些手机厂商会厂商竞争加剧,对腾讯的游戏业务未必有利。而且,手机厂商与互联网巨头流量之争产生的矛盾一直都存在。

03

互联网巨头玩手机多是半途而废

谁也没有想到,一向主张不碰硬件的腾讯这次也向手机厂商伸手了,不过,回顾过去,互联网巨头收购手机厂商失败而终的例子比比皆是。

2014年,奇虎360斥4.0905亿美元投资“中华酷联”之一的酷派手机,并成立合资公司奇酷科技,奇虎360持股45%。

由于对酷派掌控力弱,周鸿祎的360无法继续“软硬结合”的美梦。2015年,酷派接受乐视21.8亿元入股成为第二大股东。一气之下,360指责酷派违反限制竞争协议,最终收购酷派持有的部分奇酷科技股份,持股比例升至75%。2018年发布N7 Pro后,360手机至今未发旗舰新品。

成为酷派第二大股东后,贾跃亭的乐视手机也有过高光时刻。2016年,乐视手机销量逼近2000万台。但2017年,通过砸钱补贴用户快速扩张的乐视手机未做好成本和定价管控,被曝欠供应额商账款,资金链危机暴发,手机业务迅速衰落。

360和乐视均没能凭软件生态做强手机业务,归根结底还是对手机硬件领域不熟悉。

以情怀主打的锤子手机,从创立开始就争议不断。2019年在锤子最困难的时期,字节跳动主动接盘营救,而老罗也全身心地投入到直播带货中赚钱还债。2019年的坚果Pro 3新品发布会上,整个坚果手机团队正式加入了北京字节跳动公司,成立“新石实验室”。

直到2021年字节跳动小范围宣布,原锤子科技团队组建的新石实验室,并入Musical.ly原创始人阳陆育负责的教育硬件团队。在业务上,合并后的硬件团队将聚焦教育领域,不再研发坚果手机、TNT显示器等其他无关产品。

此次并购完成后,黑鲨大概率会在保留现有产品线的情况下,继续推出智能手机产品,以提升品牌影响力,并在一定程度上确保营收平衡。同时黑鲨会在腾讯的支持下,开辟VR业务线进行相关探索。

VR是有成为元宇宙入口的潜质,但元宇宙真正落地其实还有很长的路要走,甚至VR内容生态的建立也同样需要时间,那么,腾讯收购黑鲨是会步入互联网做不了手机的后尘,还是会在元宇宙VR探索等找到突破口呢?我们拭目以待。

图源网络,版权归原作者所有。

如有侵权,请及时与我们联系。

  •  标签:  
相关推荐
腾讯收购游戏手机黑鲨放水养鱼还是弥补元宇宙概念短板?游戏资讯

当DICE更改了《战地2042》门户模式和传统多人模式经验升级机制后,《战地2042》社群一片失望。原本很多人在门户模式通过自定义来刷经验和等级,但后来被DICE削弱了经验,引起了大量玩家的不满。直至现在DICE仍然没有修复这个问题。在一系列推文中,Ripple Effect高级设计总监Justin Wiebe承认玩家的担忧是合理的,开发者修复经验问题和T1进度花了太长的时间。 最近Twitter

2022-01-18  1
腾讯收购游戏手机黑鲨放水养鱼还是弥补元宇宙概念短板?游戏资讯

在本月初的哔哩哔哩游戏大赏中,武汉独立游戏开发商“铃空游戏”正式公布新作《昭和米国物语》,并且凭借该作要素过多的预告片引发了国内外玩家的热议。而在近日有玩家发现很快便出现了该作的山寨手游,不过现已下架。下面让我们一起来看看吧!最近在App Store上就出现了一款同名手游,但开发者一栏却不是“铃空游戏”,而是“Blue Cartoon Games”。游戏介绍中可以看出,这是一款套用了《昭和米国物语

2022-01-18  1
腾讯收购游戏手机黑鲨放水养鱼还是弥补元宇宙概念短板?游戏资讯

36氪获悉,Sensor Tower商店情报数据显示,2021年12月腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play吸金2.44亿美元,相较2020年12月增长36.7%,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,68.3%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国和土耳其市场的收入分别占6.8%和5.5%。

2022-01-18  1
腾讯收购游戏手机黑鲨放水养鱼还是弥补元宇宙概念短板?游戏资讯

IT之家 1 月 18 日消息,《和平精英》SS16 赛季已于今日凌晨 1 点结束。赛季数据清理结算完成后,全新 SS17 赛季“龙狮迎冰雪”现已正式开启。SS17 赛季赛季结算奖励是以 SS17 赛季中第一人称或第三人称的单人、双人、四人、任意模式下达到的最高段位进行奖励结算。玩家在 SS17 赛季开启后首次登录进入游戏,会有赛季切换展示图引导赛季奖励的领取。同时,全新赛季手册“龙狮迎冰雪”也一

2022-01-18  2
腾讯收购游戏手机黑鲨放水养鱼还是弥补元宇宙概念短板?游戏资讯

因为新的变种病毒使得疫情传播更加难以控制,E3游戏展的主办方已经确定2022年的展会仍然会继续通过网络举行,而不举行线下的展会。尽管如此,考虑到2021年E3线上展会的效果,以及其他大量线上展会的冲击,很可能2022年连线上的E3游戏展也被取消! 以上消息来自于外媒VentureBeat的记者Jeff Grubb,他在昨天发布的一段视频中表示,“E3(2022)已经被取消了,线下是取消了,数字展会

2022-01-18  1

原文链接:https://www.tscy18.com/youxizx/7208.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 315661083@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。